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生成窗口树之易语言快速算法
系统结构:递归生成窗口树,GetWindow,GetClassName,GetDesktopWindow,GetWindowText,IsWindowVisible,SendMessage,
======窗口程序集1
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???????????|??|------?__启动窗口_尺寸被改变
???????????|??|
???????????|??|------?_按钮生成窗口树_被单击
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???????????|??|------?递归生成窗口树
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======调用的Dll
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???????????|??|---[dll]------???GetWindow
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???????????|??|---[dll]------???GetClassName
???????????|??|
???????????|??|---[dll]------???GetDesktopWindow
???????????|??|
???????????|??|---[dll]------???GetWindowText
???????????|??|
???????????|??|---[dll]------???IsWindowVisible
???????????|??|
???????????|??|---[dll]------???SendMessage
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调用的DLL命令:
.DLL命令?GetWindow,?整数型,?"user32",?"GetWindow",?,?获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系 由wCmd决定的一个窗口的句柄。如没有找到相符窗口,或者遇到错误,则返回零值。会设置GetLastError
????.参数?源窗口,?整数型,?,?源窗口
????.参数?关系,?整数型,?,?指定结果窗口与源窗口的关系,它们建立在下述常数基础上:;GW_CHILD:寻找源窗口的第一个子窗口;GW_HWNDFIRST:为一个源子窗口寻找第一个兄弟(同级)窗口,或寻找第一个顶级窗口;GW_HWNDLAST:为一个源子窗口寻找最后一个兄弟(同级)窗口,或寻找最后一个顶级窗口;GW_HWNDNEXT:为源窗口寻找下一个兄弟窗口;GW_HWNDPREV:为源窗口寻找前一个兄弟窗口;GW_OWNER:寻找窗口的所有者;??
.DLL命令?GetClassName,?整数型,?"user32",?"GetClassNameA",?,?为指定的窗口取得类名 以字节数表示的类名长度;排除最后的空中止字符。零表示出错。会设置GetLastError
????.参数?窗口句柄,?整数型,?,?欲获得类名的那个窗口的句柄
????.参数?缓冲区,?文本型,?,?随同类名载入的缓冲区。预先至少必须分配nMaxCount+1个字符
????.参数?缓冲区长度,?整数型,?,?由lpClassName提供的缓冲区长度;
.DLL命令?GetDesktopWindow,?整数型,?"user32",?"GetDesktopWindow",?,?获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄 桌面窗口的句柄
.DLL命令?GetWindowText,?整数型,?"user32",?"GetWindowTextA",?,?取得一个窗体的标题(caption)文字,或者一个控件的内容(在vb里使用:使用vb窗体或控件的caption或text属性) 复制到lpString的字串长度;不包括空中止字符。会设置GetLastError
????.参数?窗口句柄,?整数型,?,?欲获取文字的那个窗口的句柄
????.参数?缓冲区,?文本型,?,?预定义的一个缓冲区,至少有cch+1个字符大小;随同窗口文字载入
????.参数?缓冲尺寸,?整数型,?,?lp缓冲区的长度;??
.DLL命令?IsWindowVisible,?整数型,?"user32",?"IsWindowVisible",?,?判断窗口是否可见 如窗口可见则返回TRUE(非零)
????.参数?窗口句柄,?整数型,?,?要测试的那个窗口的句柄;??
.DLL命令?SendMessage,?整数型,?"user32",?"SendMessageA",?,?调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回。SendMessageBynum,?;????SendMessageByString是该函数的“类型安全”声明形式 由具体的消息决定
????.参数?窗口句柄,?整数型,?,?要接收消息的那个窗口的句柄
????.参数?信息值,?整数型,?,?消息的标识符
????.参数?参数一,?整数型,?,?具体取决于消息
????.参数?参数二,?整数型,?,?具体取决于消息;
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